KnigaRead.com/

Меган Миллер - Все секреты Minecraft

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Меган Миллер, "Все секреты Minecraft" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

• Крючки для натяжной проволоки: два крючка питают блоки, к которым они присоединены, когда на натянутую на них нить наступают (например, игроки) или когда через нее перешагивают. Два крючка могут находиться на расстоянии сорока блоков друг от друга.

• Сундук-ловушка: создается из крючка для натяжной проволоки и сундука. Когда сундук открывается, он передает слабый сигнал себе и блоку, на котором он находится.

• Датчик дневного света: производит энергию в зависимости от количества солнечного света, больше всего – в полдень.

• Контейнеры: варочные стойки, сундуки, раздатчики, выбрасыватели, печи, воронки и проигрыватели передают сигнал компаратору. Чем больше предметов они содержат (относительно общего возможного их количества), тем сильнее мощность испускаемых ими сигналов. Это означает, что контейнер с двадцатью семью ячейками и тремя предметами будет создавать более слабый сигнал по сравнению с контейнером, который имеет пять ячеек и содержит три предмета.


Источники энергии из красного камня передают сигнал устройству. Этот сигнал может быть временным, как при использовании кнопки, или постоянным, как в случае с красным факелом. К источникам энергии относятся красные факелы и блоки красного камня, рычаги, кнопки, нажимные плиты и взвешенные нажимные плиты, рельсы с датчиками, датчики дневного света, в также крючки для натяжной проволоки


Передача энергии

Чтобы соединить источник энергии с устройством, находящимся на расстоянии одного или более блоков, используйте проводку из красного камня. Можно модифицировать сигнал красного камня с помощью повторителя или компаратора.

• Проводка из красного камня: передает сигнал от источника энергии на расстояние пятнадцати блоков. Сигнал ослабевает по мере удаления от источника. Когда по проводке передается энергия, она светится и искрит. Проводка из красного камня передает энергию блоку, расположенному под ней, и блоку, к которому присоединен конец проводки. (Блок, расположенный непосредственно над блоком, на котором находится красный камень, считается «занятым».)

• Повторитель из красного камня: с его помощью проводка передает сигнал на расстояние более пятнадцати блоков. Повторитель увеличивает мощность сигнала до исходного значения и позволяет передать его через следующие пятнадцать блоков. Повторители могут задерживать сигнал. Можно создать задержку величиной в 0,1; 0,2; 0,3 или 0,4 секунды. Энергия проходит через повторитель только в одном направлении (из задней части в переднюю), обозначенном треугольником или стрелкой.

• Компаратор: похож на повторитель, но работает немного иначе. Он сравнивает сигнал, поступающий сзади, с сигналом, идущим сбоку. (Передняя сторона отмечена стрелкой, как у повторителя.) Если сигнал сзади сильнее сигнала сбоку, то он передаст сигнал сзади, в противном случае он не предаст никакого сигнала. Компаратор может работать в режиме «вычитания», который активируется щелчком правой кнопки мыши. В режиме вычитания компаратор сравнивает два сигнала, а затем вычитает значение мощности сигнала, поступающего сбоку, и передает оставшийся сигнал дальше. Если сигнал сбоку сильнее сигнала сзади, компаратор не передает никакого сигнала.


Для изменения передаваемого сигнала вы используете проводку из красного камня (передает сигнал на расстояние пятнадцати блоков), повторители (обеспечивает более дальней передачу сигнала) и компараторы (изменяет сигналл, исходя из мощности второго сигнала)


Время решает все

При создании сложных устройств помните, что многие из блоков реагируют с небольшими задержками, называемыми тактами. Например, красному факелу требуется один такт (0,1 секунды) для перехода из включенного состояния в выключенное. Из-за большого количества задержек сложные механизмы могут работать не так, как вы ожидаете. Учитывайте это, а при возникновении проблем изучите используемые предметы, чтобы понять, что именно может создавать проблему. Создание устройств и цепей из красного камня подобно изучению электроники. Подробнее об этих элементах вы можете прочитать в руководствах по красному камню.

Блоки энергии

Большинство твердых непрозрачных блоков вроде булыжника могут быть преобразованы в блоки энергии. Они не передают энергию блокам, расположенным рядом с ними, но могут активировать находящееся рядом устройство. Так происходит, когда вы нажимаете кнопку на блоке рядом с железной дверью. Прозрачные блоки, например стекло или листья, не могут стать блоками энергии.

Двери из булыжника и поршня

Поршни и липкие поршни используются во многих механизмах из красного камня, поскольку они сдвигают блок, находящийся прямо перед ними. Они нужны для сбора урожая, истребления мобов, движения лифтов и создания раздвижных дверей. Создайте автоматические раздвижные двери с использованием поршней.

1. Поместите четыре блока булыжника (два в ширину и два в высоту), чтобы сделать двери.

2. С одной стороны двери на расстоянии одного блока поместите друг на друга два липких поршня. (Помещенный поршень будет направлен к вам двигающимся полублоком.)


Создайте две двери из четырех блоков булыжника. Добавьте два набора из двух липких поршней на расстоянии одного блока с каждой стороны двери


3. Поместите красный факел, а над ним – блок булыжника с другой стороны от липких поршней. Красный камень активирует нижний поршень. Кроме того, он питает энергией расположенный над ним блок булыжника, и это приводит в движение верхний липкий поршень.


Обеспечьте поршни энергией. Нижний поршень активируется красным факелом. Верхний приводится в движение тем же сигналом красного факела, проходящим через блок булыжника, расположенный над факелом


Так вы создадите закрытую дверь, поскольку энергия красного факела (который всегда включен) сохраняет поршни в выдвинутом положении. Однако вам нужно, чтобы дверь открывалась. Необходимо обеспечить отключение красного факела, питающего поршни. К счастью, когда красному факелу посылается сигнал, он отключается! Для этого используйте нажимные плиты, которые будут отправлять сигнал красным факелам по проводке из красного камня. Четыре нажимные плиты (две с каждой стороны двери) помещаются на расстоянии двух блоков от дверей.

4. Выкопайте две траншеи глубиной в два блока с каждой стороны, чтобы соединить красный факел с нажимными плитами. Поместите один блок возле красного факела в качестве ступени. Дело в том, что проводка из красного камня поднимается не более чем на один блок за один раз, и чтобы поднять ее, вы используете созданные из блоков ступени. Глубина траншеи должна составлять два блока – красный камень работает, когда над находится блок свободного пространства. (Можно использовать полублок вместо блока, чтобы покрыть красный камень, поскольку в этом случае над проводкой будет достаточно места, чтобы она могла работать.)

5. Когда вы выкопаете траншеи, поместите проводку из красного камня вдоль них от одного конца до другого.


Выкопайте траншеи, чтобы провести проводку из красного камня из одного конца в другой


6. С обеих сторон двери замените пустые находящиеся перед ними блоки деревянными досками или другим настилочным материалом и положите на них нажимные пластины.


Добавьте блоки грязи перед дверями, а сверху поместите каменные нажимные пластины


Теперь вы сможете пройти через двери. Когда вы наступаете на нажимные пластины, они передают сигнал расположенной под ними проводке из красного камня, который достигает липких поршней и отключает их. Это открывает двери. Как только вы пройдете через двери, нажимные плиты отключатся, и двери захлопнутся. Траншеи с проводкой можно закрыть любыми строительными блоками. Помните, что вы должны оставить блок пустого пространства над каждым блоком, на котором расположена проводка из красного камня. Если проводка поднимается по одной из сторон блока, то над этим блоком также должен быть блок пустого пространства.


На рисунке изображена законченная раздвижная дверь, механизм которой полностью скрыт


Глава 13

Железная дорога

Иногда вам нужно доставить большое количество добытой руды из шахты на свою базу или быстро добраться до деревень, которые вы охраняете. Железная дорога – это идеальное решение для скоростного передвижения. Если не считать езды на лошади (и полетов в режиме Творческий (Creative)), то железная дорога обеспечивает самый быстрый способ перемещения. Железнодорожные пути могут подниматься в гору, проходить вокруг или сквозь нее, опускаться под землю, пересекать озера. Можно добавить станции. Тем не менее во время путешествий вы не защищены от мобов. Если на вашем пути попадется овца, вы полетите под откос. Самые безопасные – подземные железнодорожные пути, проходящие по освещенным коридорам, в которых не появляются мобы, а также железнодорожные пути, поднятые на возвышение. Если вы строите поднятую железную дорогу, удостоверьтесь, что она хорошо освещена и находится на достаточном расстоянии от деревьев и других блоков, откуда могут спрыгнуть мобы.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*